Vraag:
Wat is het juiste aantal arbeiders om vespene en mineralen te verzamelen in StarCraft 2?
Mag Roader
2010-07-11 02:04:57 UTC
view on stackexchange narkive permalink

In StarCraft 1 stopte ik de productie van arbeiders pas toen ik er 3 had voor elke 2 minerale pleisters en 3 voor elke vespene-geiser. Dit was mijn eigen persoonlijke richtlijn en ik heb geen idee hoe efficiënt / verkwistend het was.

Wat is een geschikte richtlijn voor een maximaal inkomenstarief in StarCraft 2? Verschilt het per ras?

Vier antwoorden:
tzenes
2010-07-13 10:40:46 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ik weet dat sommige mensen dit hebben beantwoord, maar ik dacht dat ik wat gegevens kon toevoegen.

Voor gas is de volledige verzadiging 3, maar de derde is niet zoveel waard als de eerste twee. Als resultaat is het de moeite waard om een ​​tweede geiser te krijgen voordat je een derde arbeider op de eerste zet.

Dit geldt ook voor mineralen, zoals blijkt uit deze grafiek: alt text

Zoals je kunt zie na uw eerste 16 arbeiders de winst per arbeider dramatisch begint te dalen. Het resultaat is dat wanneer je met een uitbreiding begint, je overtollige werknemers (meer dan 16) naar de nieuwe uitbreiding moet verplaatsen.

Het oorspronkelijke onderzoek is te vinden in dit artikel: Worker Income Efficiency in Starcraft II Door Chet 'Cheticus' V. Het artikel rapporteert de oorspronkelijke gegevensverzameling en methoden, evenals het gebruik van de formule voor de 'kleinste kwadratenregressie'.

Kunt u de formule voor die grafiek noemen?
@Joe toegevoegd aan mijn antwoord
Merk op dat het aantal van 16 arbeiders alleen geldig is als er 8 minerale pleisters zijn (zoals te vinden in uw bron)
@JochenJung was het daarmee eens. Aangezien 8 minerale plekken de standaard is voor kaarten, is 16 het "normale" getal. We kunnen dit echter abstraheren tot 2 per mineraal totdat alle pleisters 2 hebben, en dan 3 max.
Het laat wel zien dat 24 werken sneller worden verzameld dan 16, gebaseerd op de grafiek. Als je 24 uitbreidingen hebt, verzamel je sneller dan slechts 16.
@Shogun ja, maar je moet de kosten-batenanalyse overwegen van een extra 8 * uitbreidingsvoorraad die niet voor je leger kan worden gebruikt. Ik zeg niet dat ik niet meer dan 16 bouw, maar als ik overstap, draag ik meestal alles boven de 16 over.
Ik heb gehoord dat er 4 arbeiders nodig zijn voor volledige verzadiging van een ver diagonale vespene-geiser. Is dit waar? Elke keer dat ik het heb geprobeerd, lijkt het altijd alsof een van hen gewoon buiten de assimilator zit.
@Carl ja, maar de winst op die vierde werknemer ligt in het bereik van 10-20 gas per minuut.
@Shogun: 16 verdeeld over 8 patches is sneller dan 18 verdeeld over 6 patches.
@tze, hoe kunt u uw eigen risico gemakkelijk overmaken in 16? Sneltoetsen? Klikken?
-1
@Juan Ik demonstreer de techniek in [deze video] (http://www.youtube.com/watch?v=0OIR4DGI6gM)
@JuanManuel: Merk op dat elke rij 8 eenheden lang is. Twee rijen per basis is een optimale verzadiging. Drie rijen is maximale verzadiging. Tel gewoon hoeveel er zijn op de tweede pagina (als die er is), voeg * 8 * toe aan dat nummer en selecteer vervolgens dat aantal om ze over te dragen naar je uitbreiding ...
Oak
2010-07-11 02:09:01 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Dezelfde waarden: 3 per gas, 3 per patch. Ik denk dat de in-game-tips dat ook zeggen, maar ik heb die informatie gekregen door naar herhalingen op hoog niveau te kijken.

Sommige spelers geven echter om verschillende redenen de voorkeur aan minder, bijvoorbeeld minder verspilde benodigdheden.

John Gietzen
2010-07-11 02:56:07 UTC
view on stackexchange narkive permalink

3 is wat nodig is om een ​​patch of geiser te "verzadigen".

Ik speel echter graag met ongeveer 5 voor elke twee patches of zo en 3 voor elke geiser.

Dit bijna haalt de maximale verzamelsnelheid, verspilt minder bronnen en schaalt mooi wanneer een patch op is.

fschl
2010-07-23 03:17:15 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Aangezien SC2 veel zuiniger is dan SC: BW, is de gouden regel nooit stoppen met het produceren van arbeiders !
Als je veel meer dan 3 per patch krijgt: EXPAND en doe een miner-slide (arbeiders verplaatsen van hoofd naar uitbreiding).

Dit is niet zo eenvoudig voor Zerg ..


Deze Q&A is automatisch vertaald vanuit de Engelse taal.De originele inhoud is beschikbaar op stackexchange, waarvoor we bedanken voor de cc by-sa 2.0-licentie waaronder het wordt gedistribueerd.
Loading...