Aangezien de stad niet groeit als ik een arbeider of kolonist bouw, vraag ik me af of ik eerst een barak moet bouwen (en een graanschuur als ik kan) voordat ik een eenheid bouw.
Wat is efficiënter ?
Aangezien de stad niet groeit als ik een arbeider of kolonist bouw, vraag ik me af of ik eerst een barak moet bouwen (en een graanschuur als ik kan) voordat ik een eenheid bouw.
Wat is efficiënter ?
Je eerste build moet meestal een krijger / jager, arbeider of kolonist zijn. Bouw niet meteen gebouwen, de bonussen die je er al vroeg van krijgt, zijn niet voldoende om de vertraging in verkenning en uitbreiding te compenseren.
Hoewel het lijkt alsof je jezelf vertraagt door een arbeider te bouwen of kolonist, houd er rekening mee dat de stadstegel zelf altijd wordt bewerkt. Dus zodra je twee steden hebt gebouwd, werk je met 4 tegels, ongeveer op hetzelfde moment dat je ene stad dit zou hebben bereikt door naar maat 3 te groeien. Snel vooruit naar het moment waarop je beide steden naar maat 2 groeien en jij werken 6 tegels, veel sneller dan wanneer je had geprobeerd je stad naar 5 te laten groeien. En de winsten worden vanaf daar verder afgeschreven.
Dit is vooral het geval als je oorspronkelijke stad een veld met extra voedsel heeft / shields om sneller de eerste kolonist te bouwen.
Een werkboot of werkboot is de beste eenheid om bijna 100% van de tijd onmiddellijk te bouwen. Bovendien zou je in het algemeen één technologie moeten onderzoeken waarmee je een hulpbron in de buurt van je startstad kunt exploiteren en vervolgens bronswerk kunt onderzoeken om extra productie te versnellen, of direct naar bronswerk gaan als je een hulpbron al kunt exploiteren. Er zijn veel analyses uitgevoerd op civ4 en u kunt de antwoorden op de meeste vragen hier vinden: http://www.civfanatics.com/
Specifiek voor deze vraag: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=165632 http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=234378
Het is vermeldenswaard dat de AI ZEER VROEG een arbeider bouwt. Ik kan het me niet uit mijn hoofd herinneren, maar het is misschien het eerste wat ze doen. Ik geloof dat ik dit heb ontdekt door een aangepast teamspel te spelen met een computerbondgenoot (teamspellen geven je een gedeeld zicht) en speelde de eerste paar beurten. De enige andere manier waarop ik dit kan ontdekken, is door de kaarteditor aan het begin van het spel te gebruiken om alles te onthullen *.
* Geen vals spelen, alleen de landmassa-opties bestuderen.
Wanneer je een kolonist of arbeider bouwt, gaat al het overtollige voedsel naar de productie van die eenheid, in plaats van naar de groei van de stad. Om die reden zijn vroege kolonisten / arbeiders vaak contraproductief - het extra voedsel en de hamers van een stad met drie inwoners kunnen sneller een nieuwe kolonist / arbeider op gang brengen dan een stad met één bevolking, en het genereert ook extra handel.
Ik ben geen pro-civ speler, maar ik wacht meestal tot mijn steden 3 of 4 inwoners hebben voordat ik mijn eerste arbeider of kolonist bouw (en als je geluk hebt en er een uit een goody hut haalt, kun je uitstellen zelfs langer!)