Vraag:
Wat zijn de verschillen voor sluipschutters tussen Battlefield Bad Company 2 en Call of Duty MW2?
squillman
2010-07-08 04:36:29 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ik geef de voorkeur aan snipen boven gevechten van dichtbij en een vriend van me suggereerde dat ik Bad Company 2 misschien leuk zou vinden. Ik speel nu al een paar maanden MW2 en sluipschutters lijken in het nadeel te zijn. Heeft iemand ervaring met beide? Wat zijn de verschillen vanuit een snipersperspectief?

Niet echt een volledig antwoord hier, dus gewoon een opmerking achterlaten - maar een sluipschutter zijn is zeker geen nadeel in MW2 als je er eenmaal goed in geoefend bent. Na een tijdje zou je in staat moeten zijn om vijanden te bespuiten binnen een seconde nadat je ze op het scherm ziet verschijnen (meestal voordat ze tijd hebben om zelfs maar hun ijzeren vizier op te heffen en op jou te richten). ook, evenals Sleight of Hand / Cold Blooded / Whatever
@c.mcatackney Ja, ik word steeds beter, maar ik ben slechts gemiddeld 6-8 kills per ronde in team deathmatch. Ik moet gewoon sneller worden, denk ik!
Een antwoord:
hobodave
2010-07-08 04:47:01 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Beide spellen implementeren een combinatie van of hebben variaties voor elk van de volgende functies:

  • Scope zwaaien
  • Door zwaartekracht geïnduceerde bullet drop
  • Bullet reistijd
  • Lichaamshouding
  • Kleding (Ghillies)
  • Gereedschap

Battlefield: BC2


Scope sway

Geen. BC2 implementeert geen "ademhalings" aspect voor snipen. Uw dradenkruis staat dus stil, tenzij u ze verplaatst.

Door zwaartekracht geïnduceerde kogelval

Ja. Naarmate het bereik tot het doelwit toeneemt, neemt het werkelijke impactpunt van uw ronde ten opzichte van het middelpunt van uw dradenkruis toe.

Bij lateraal bewegende doelen op zeer lange afstand moet u hun romp in het lagere -links / rechts kwadrant van de scope en vuur om een ​​hit te krijgen.

Ik denk dat het stationair schieten op doelen belachelijk gemakkelijk maakt in vergelijking met MW2, maar het maakt het moeilijker om bewegende doelen te raken.

Bullet reistijd

Ja. Je moet doelen leiden die in beweging zijn.

Lichaamshouding

Je kunt niet volledig buikliggen in BC2. Je kunt alleen knielen.

Kleding

Sluipschutters dragen ghilliekostuums. Hun bruikbaarheid kan beperkt zijn omdat ze niet volledig gevoelig kunnen worden. Het is echter nog steeds nuttig in grote struiken en bomen.

Gereedschap

Er zijn geen thermische scopes, hartslagsensoren, AC-130's of andere anti-sluipschutter elementen in dit spel.

Call of Duty: MW2


Scope Sway

Ja. MW2 implementeert een "ademend" aspect voor snipen. Dus wanneer het volledig stilstaat, zal uw dradenkruis semi-willekeurig bewegen. Je kunt ook "je adem inhouden" voor een korte tijd, waardoor de beweging wordt verminderd, maar niet volledig.

Door zwaartekracht geïnduceerde kogelval

Geen. Wat zich ook onder het middelpunt van uw dradenkruis bevindt wanneer u de trekker overhaalt, wordt geraakt.

Reistijd van bullet

Ja. Je moet doelen leiden die in beweging zijn.

Lichaamshouding

U kunt volledig buikliggen in MW2. Dit vermindert de zwaai van het bereik en maakt het moeilijker om te zien.

Kleding

Sluipschutters kunnen een ghilliekostuum dragen. Het pak moet worden ontgrendeld. Verschillende camouflagekleuren kunnen ook worden ontgrendeld.

Tools

Als sluipschutter kun je een thermische scoop ontgrendelen die snipen supereenvoudig maakt. Je bent echter ook vreselijk kwetsbaar voor zaken als AC-130's, Harriers, enz., Tenzij je koelbloedig bent.


Ik denk dat je eigenlijk beter tot de kern van de vraag bent gekomen dan ik. Bewerkte het om de subjectiviteit te verwijderen. Dit is het type antwoord dat ik zoek.
Beide games bootsen bullet-snelheid na, dus het is niet een kwestie van simpelweg een dradenkruis op een doel in MW2 plaatsen, je moet het nog steeds leiden (tenzij het stationair is). Ik geef ook de voorkeur aan BC2, maar ik wou dat er het beste was van beide woorden + de juiste afstandsmeter, zodat je het traject van de kogel daadwerkelijk kunt berekenen en de juiste scoopmarkeringen kunt gebruiken.
@serg555: Ik bedoelde niet te suggereren dat het simpelweg het dradenkruis op het doelwit zou raken. Ik wilde duidelijk maken dat de kogel rechtstreeks naar het punt onder het dradenkruis zal reizen. Dus ja, als een doelwit niet langer onder dat punt ligt waarop de kogel daar komt, zal het missen. Ik heb mijn antwoord bijgewerkt.
De kaartgrootte is ook een probleem. De kaarten in MW2 zijn over het algemeen veel kleiner dan de BFBC2-kaarten.
Ik ben er vrij zeker van dat er geen vluchtmechanica bij MW2 betrokken is. Elk schot is een directe treffer op de plek die wordt gemarkeerd door het dradenkruis, tenzij u of uw doel achterblijft.
@Bora: dat is correct. De IW-engine gebruikt zogenaamde 'hitscans' voor kogels die met oneindige snelheid en perfect op het dradenkruis reizen. De enige voorsprong of daling waar je rekening mee moet houden, is de vertraging tussen je nadenken over fotograferen en wanneer je dat daadwerkelijk doet. BC2 maakt gebruik van de meer 'realistische' ballistische ballistiek zoals hierboven vermeld.


Deze Q&A is automatisch vertaald vanuit de Engelse taal.De originele inhoud is beschikbaar op stackexchange, waarvoor we bedanken voor de cc by-sa 2.0-licentie waaronder het wordt gedistribueerd.
Loading...