Vraag:
Strategiegidsen voor Gratuitous Space Battles?
RCIX
2010-07-16 04:29:04 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ik heb een geweldige tijd met de demo, maar ik heb één probleem: wat ik ook probeer, ik word absoluut versnipperd! Kan ik iets lezen om mij tips te geven over de inzet en constructie van het wagenpark?

Een antwoord:
Phileosophos
2010-07-16 09:31:23 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Wees ten eerste niet bang om scheepstypes aan te passen. De basisschepen helpen je prima door de eerste paar missies, maar je kunt het beter doen door aan te passen. In de meeste scenario's wilt u een goede balans tussen kapitaalschepen, fregatten en jagers. Naar mijn mening is de sleutel om naar de vijand te kijken en te reageren. Vechters zijn bijna altijd nuttig (vooral in de latere scenario's), al duurt het even voordat ze de grote jongens ten val brengen. Als je tegenstander bijvoorbeeld zwaar is op kapitaalschepen, wil je in plaats daarvan bommenwerpers of ga je met kapitaalschepen met zware wapens. Het aantal piloten zal je ervan weerhouden om vechtersgek te worden in het vroege spel, maar dat zal met de tijd veranderen.

De mid-range fregat / cruiser-schepen zijn waar veel van de actie zal plaatsvinden. Een groep kleinere schepen kan de grotere schepen verrassend snel neerhalen, vooral als je ze intelligent uitrust. Ik ben waarschijnlijk vechter / kruiser zwaar in de meeste van mijn builds, en blijf bij slechts een paar grote schepen aan de achterkant om zware vuursteun te verlenen en schade op te vangen.

Maar buiten de keuze van de romp is waar de echte variatie komt om de hoek kijken: keuze van bewapening. Een aantal spelers houdt van de "beam boat" -strategie, waarbij het uw doel is om een ​​aantal schepen in voorraad te houden met alleen energiewapens. Dat kan een heel effectieve strategie zijn totdat je zwaar afgeschermde schepen tegenkomt met raketten of andere wapens met een langere afstand die je aan stukken kunnen blazen voordat je ze kunt bereiken. Je zult goed moeten nadenken over het bereik met je krachtsamenstelling - vooral als je de "straalboot" -route aflegt (waarvoor die schepen aan de frontlinie moeten zijn waar ze het eerst worden geraakt).

Het geweldige aan het spel is de flexibiliteit. Nadat ik halverwege het spel een paar missies had verloren, ontwierp ik bijvoorbeeld een aantal nieuwe scheepstypen: een artilleriefregat met een groter bereik en een aantal zeer goedkope maar zwaar afgeschermde EMP-fregatten. Door er een paar aan mijn vloot toe te voegen, veranderde de machtsverhoudingen totaal. De artillerie-fregatten bleven gewoon van achteren met langeafstandswapens weg bonken, terwijl de frontlinie EMP-fregatten de vijandelijke vuurleidingssystemen onderdrukt zouden houden. Het verminderde echt de hoeveelheid schade die mijn vijand kon aanrichten, terwijl het ervoor zorgde dat mijn "straalboten" (gevuld met protonkanonnen en lasers) dichtbij genoeg konden komen om ze straffeloos te vernietigen. Oh, en de squadrons van jagers deden ook helemaal geen pijn (grijns).

Kortom, probeer je ontwerp te variëren, denk na over de synergieën die de verschillende wapens / scheepsontwerpen naar de foto brengen, houd bereik en lay-out in gedachten (de schepen aan de voorkant gaan waarschijnlijk als eerste dood, dus baseer niet al je tactieken erop of maak er tanks van), en je zult meer gevechten gaan winnen. De echte truc is naar mijn mening om erachter te komen hoe je de eerwinst kunt maximaliseren, en daar ben ik nog niet zo goed in: /

Wauw, dat is een heel beschrijvend antwoord.
Ik ben zo blij om dat te horen!


Deze Q&A is automatisch vertaald vanuit de Engelse taal.De originele inhoud is beschikbaar op stackexchange, waarvoor we bedanken voor de cc by-sa 2.0-licentie waaronder het wordt gedistribueerd.
Loading...