Ik heb gezien dat schutters naar hun wapens verwijzen als "hitscan-wapens". Wat betekent dit?
Ik heb gezien dat schutters naar hun wapens verwijzen als "hitscan-wapens". Wat betekent dit?
Over het algemeen hebben "hitscan" -wapens geen reistijd van kogels - wanneer u met de muis klikt of op de knop drukt, wordt alles in uw dradenkruis geraakt.
Wikipedia heeft meer informatie over de geschiedenis van de term "hitscan": Hitscan
Hitscan is een term die voornamelijk in computerspellen wordt gebruikt. Het is een test om erachter te komen wat kan worden geraakt door een in-game wapen (of het nu een slagwapen is of het projectiel dat door een vuurwapen wordt uitgestoten). Hitscan-wapen wordt vaak in de volksmond gebruikt om te verwijzen naar een projectielwapen dat ongewijzigde hitscan-informatie gebruikt om te dicteren of het zijn doelwit heeft geraakt - het inzetten van het wapen roept de hitscan-functie op, en als een object wordt gedetecteerd in het pad van het projectiel, een hit is geregistreerd. Het effect is dat deze projectielen met een oneindige snelheid reizen (een luxe van computers 'niet-analoge simulatie van tijd) en een lineair traject hebben - een praktische maar zeer grove simulatie van de snelheid en nauwkeurigheid van een kogel. Programmeurs hoeven hitscan-gegevens niet op precies deze manier te gebruiken bij het programmeren van wapens.
Hoewel hitscan-wapens zich gedragen zoals hierboven beschreven, kunnen ze een meer 'natuurlijk' uiterlijk krijgen; Het aanvalsgeweer in Half-Life 2 noemt bijvoorbeeld een hitscan-functie in het midden van een 'lazing gun'-animatie, waardoor er een kleine hoeveelheid vertraging ontstaat tussen het inzetten van het wapen en het raken van het doel om de werkelijke ballistiek beter te benaderen. / p>